Forum Coldiretti: arriva Farmcraft, con Minecraft l’educazione al cibo sano entra nel mondo dei ragazzi

L’iniziativa, rivolta agli studenti delle scuole di tutta Italia, principalmente tra gli 8 e i 14 anni

A cura di Redazione
20 ottobre 2026 18:59
Forum Coldiretti: arriva Farmcraft, con Minecraft l’educazione al cibo sano entra nel mondo dei ragazzi - Foto: Redazione
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Portare l’educazione alimentare nel mondo dei videogiochi per insegnare ai più giovani a riconoscere il cibo sano, conoscere l’origine degli alimenti e scoprire il valore dell’agricoltura. È l’obiettivo di Farmcraft – Coltiva il tuo mondo, il progetto di Coldiretti insieme a Fondazione Campagna Amica e Fondazione Aletheia, realizzato con il supporto tecnico di Maker Camp e presentato al Forum Coldiretti in corso a Roma.

L’iniziativa, rivolta agli studenti delle scuole di tutta Italia, principalmente tra gli 8 e i 14 anni ma anche più grandi, utilizza il linguaggio di Minecraft per avvicinare le nuove generazioni ai temi dell’alimentazione, della sostenibilità e della biodiversità. Attraverso un contest nazionale, le scuole saranno chiamate a realizzare i propri mondi virtuali, nei quali coltivare orti, allevare animali e gestire mercati di Campagna Amica.

Un’esperienza digitale destinata a proseguire nella realtà, attraverso incontri nei mercati, nelle aziende agricole e nelle fattorie didattiche, per far toccare con mano ai ragazzi l’importanza del cibo buono e tutto ciò che c’è dietro.

“Il cibo sano e di qualità non può essere un privilegio di pochi, ma deve essere un diritto di tutti”, ha dichiarato Dominga Cotarella, presidente di Fondazione Campagna Amica, durante la presentazione. “In un Paese con circa due milioni di bambini obesi o in sovrappeso, abbiamo la responsabilità di educare le nuove generazioni a scegliere consapevolmente ciò che mangiano. Con Farmcraft entriamo nel loro mondo, utilizzando il loro linguaggio, ma lo schermo è soltanto il punto di partenza. Vogliamo accompagnare i ragazzi dal virtuale alla terra, perché conoscere l’origine del cibo significa avere gli strumenti per scegliere in modo consapevole e dire no quando si è di fronte a un cibo ultraformulato”.

“Con Minecraft possiamo raggiungere i giovani nei luoghi digitali che frequentano ogni giorno, trasformando il gioco in uno straordinario strumento educativo”, ha spiegato Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, partner tecnico del progetto, Minecraft Official Partner e Minecraft Education Partner. “È la prima volta che lavoriamo con un progetto di educazione alimentare così virtuoso. La vera innovazione è ribaltare la logica tradizionale. Non siamo noi a costruire un mondo da mostrare ai ragazzi, ma saranno gli studenti, insieme agli insegnanti, a creare i propri scenari, approfondendo alimentazione, agricoltura, stagionalità e sostenibilità. L’obiettivo finale è portarli fuori dallo schermo, nei mercati e nelle aziende agricole, per trasformare quanto imparato giocando in un’esperienza concreta”.

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